Статьи, обзоры, новости - Игры и Софт - Mass Effect


В игровой индустрии за последние пару лет определённо что-то поменялось - иначе как объяснить тот факт, что одна из самых значимых RPG года, "Mass Effect", дебютировала не на PC, а на консолях нового поколения? Впрочем, сегодня мы поговорим не об этом, а о том, что же удалось провернуть BioWare во второй раз. "Первым" была игра под названием "Star Wars: Knights of the Old Republic", которая заставила по-иному взглянуть на научную фантастику, переосмыслить "Звёздные войны" Лукаса и с нетерпением ждать продолжения. Однако вторую часть звёздной саги доверили делать Obsidian Entertainment, и та с треском провалила задание. До появления на свет "Mass Effect" оставалось что-то около трёх лет - знай мы об этом, не так сильно посыпали бы головы пеплом.

Жанр RPG
Разработчик BioWare Corporation/Demiurge Studios
Издатель Electronic Arts
Дата выхода 27 мая 2007 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2.4 GHz. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI 1300 XT или выше. HDD: 12 Gb
Официальный сайт http://masseffect.bioware.com/

Как бы ни были хороши предыдущие игры от студии BioWare, всегда можно было найти серьёзный изъян - все их события разворачивались в чужом для разработчиков мире. Страстные поклонники правил "D&D", канадцы небезуспешно применили их в "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights" и "Star Wars: Knights of the Old Republic". "Jade Empire", датированная 2005 годом, стала отправной точкой для новой волны игр от BioWare - увы, но она оказалась многими непонятой и незаслуженно забытой.

Зато с самого начала заладилось у "Mass Effect" - космической саги, полностью придуманной BioWare. Ещё в прошлом году большинство игровых СМИ дружно возвестили о разработке грандиозного проекта от канадской студии. Эпитетов, хвалебных речей и даже од будущей ролевой игре было настолько много, что ваш покорный был всерьёз обеспокоен возможным идеализированием "Mass Effect". Подобных случаев - пруд пруди. "Daikatana", "Quake 4", "Tabula Rasa", "Crysis" - большинство геймеров настолько возвысили достоинства этих игр, что в итоге проекты оказались тёмными пятнами в истории разработчиков.

Стяжать славу "Mass Effect" начал осенью 2007 года, когда стартовали продажи эксклюзивной версии для Xbox 360. Успех был ошеломляющим - видные рецензенты авторитетных изданий легко разбрасывались "девятками" и "десятками", сулили "Mass Effect" культовый статус и безапелляционно присуждали RPG звание "Игра года". Для PC-братии час икс настал в июне 2008-го, когда BioWare закончила работу над портированной версией "Mass Effect".

Конечно, самыми интересными оказываются именно сюжетные задания
Оригинальный файл
Конечно, самыми интересными оказываются именно сюжетные задания
Вездеход
Оригинальный файл
Вездеход "Мако" - незаменимая вещь на большинстве планет
Без тактической паузы в этом месиве никак не разобраться
Оригинальный файл
Без тактической паузы в этом месиве никак не разобраться
Каждое оружие можно улучшить с помощью сотни апгрейдов
Оригинальный файл
Каждое оружие можно улучшить с помощью сотни апгрейдов
Интерактивное кино - это про
Оригинальный файл
Интерактивное кино - это про "Mass Effect"

Путь джедая

Вопреки распространённому мнению культурная ценность "Mass Effect" заключается вовсе не в эпическом сюжете, огромном мире для исследования, тотальной вседозволенности и прочих качествах, о которых пишут издатели на обложке с игрой. Новый проект BioWare берёт прежде всего целой системой инноваций, которые видны людям, знакомым с прошлыми играми от этой студии. В первую очередь - отказ от привычной системы "D&D" в развитии героя и его партии. Сделав ставку на упрощение ролевой системы, канадцы переосмыслили бои, и теперь схватки с противниками очень напоминают таковые в современных шутерах. Да-да, вы не ослышались: как в каком-нибудь "Gears of War", ваш герой прячется за укрытия, отдаёт простенькие приказы своим союзникам и применяет уникальные способности.

Прокачивать умения следует с оглядкой на выбранный класс. Тут BioWare делает ход конём и предлагает в качестве выбора солдата, инженера, псионика, разведчика, штурмовика или стража (последние три - не что иное, как смешанные классы). Боевые навыки естественным образом наносят физический урон противникам. "Технарские" способности позволяют взламывать системы безопасности и снижать эффективность вражеского оружия. Псионик - sci-fi-аналог фэнтезийного мага, который обладает крохотной полоской жизни, но умело обращается с телекинезом и прочими биотическими "шалостями". Учитывая, что необходимый для развития персонажей опыт даётся по любому мало-мальски важному поводу, проблем с прокачкой не возникает. Получить очередной "левел-ап" можно как за исследование необитаемой планеты на предмет минералов, так и за выполнение сюжетного квеста.

Ещё одна инновация - режим тактической паузы, которая особенно эффективна при схватке с боссами или в сражениях с превосходящими силами противника. При нажатом "пробеле" игровой процесс берёт тайм-аут, во время которого вы можете раздать приказания бойцам (атаковать, держать позицию, прикрывать), выбрать необходимый тип оружия и не торопясь скастовать одно из заклинаний. В обычных схватках толку от этого нововведения совсем немного - куда проще спрятаться за колонну и перещёлкать супостата снайперской винтовкой (благо интеллектом враги совсем не блещут). Однако в жаркие моменты тактическая пауза незаменима, зачастую спасает от неизбежного save/load и бережно относится к нервным клеткам.

Вас удивляет, почему мы до сих пор ни словом не обмолвились о местном сюжете? На то есть веские причины - вселенная "Mass Effect", созданная усилиями человека по имени Дрю Карпышин (Drew Karpyshin), эксплуатирует большинство штампов научной фантастики за последние лет этак сорок. Главному герою игры, капитану Шепарду, предстоит столкнуться с древним пророчеством, утверждающим, что каждые пятьдесят тысячелетий открывается портал, отделяющий обычное пространство от пространства "вне", выпуская на волю древний искусственный интеллект, собирающий "урожай" из органической жизни. Всё это так, для затравки. Остальное не менее "оригинально": галактический совет из представителей нескольких рас, отражение угрозы проснувшегося Зла и гигантские черви, вылезающие из-под земли. В общем, если в случае со "Star Wars: Knights of the Old Republic" о лицензии на вселенную мы могли говорить конкретно, то с "Mass Effect" ситуация настолько запутанна, что трудно определить, где оригинал, а где дубликат.

BioWare, кстати, тоже решила не стоять в сторонке и внести узнаваемые черты в сюжет. Капитан Шепард становится первым человеком, удостоившимся носить звание Спектра. Спектры - это элитные подразделения (именно на них держится Совет Цитадели), люди-невидимки, живущие по собственному кодексу чести. Если, прочитав всё это, вы ни разу не подумали о слове "джедай", не вспомнили о Силе, то считайте, вам крупно повезло - вы ни разу не смотрели "Звёздных войн", поэтому сюжет "Mass Effect" подарит вам немало "неожиданных" поворотов.

Взламывать всевозможные замки приходится с помощью этой надоедливой мини-игры
Оригинальный файл
Взламывать всевозможные замки приходится с помощью этой надоедливой мини-игры
Не на каждую планету можно приземлиться, но на этот раз нам повезло
Оригинальный файл
Не на каждую планету можно приземлиться, но на этот раз нам повезло
Чтобы выжить, зачастую приходится пользоваться укрытиями
Оригинальный файл
Чтобы выжить, зачастую приходится пользоваться укрытиями
Из-за эффекта мерцающей киноплёнки многие скриншоты выходят слегка мутными и размазанными
Оригинальный файл
Из-за эффекта мерцающей киноплёнки многие скриншоты выходят слегка мутными и размазанными
Стриптиз в исполнении инопланетянки
Оригинальный файл
Стриптиз в исполнении инопланетянки


Яндекс- Самые последние Новости: Главные новости


Израиль, палестинская администрация и ХАМАС договорились о встрече


Как сообщило ранее израильское телевидение, представитель Минобороны Израиля будет добиваться международных гарантий прекращения ракетных обстрелов со стороны палестинских боевиков и пресечения контрабанды военных материалов в сектор Газа через границу с Египтом.


Российский экипаж одержал победу в пятом этапе ралли "Дакар-2009"


Российский экипаж Владимира Чагина на "КАМАЗе" победил в третьем этапе ралли "Дакар-2009" в Аргентине.






Page created in 0.24148 seconds