Статьи, обзоры, новости - Игры и Софт - WorldShift
| Жанр | RTS |
| Разработчик | Black Sea Studios |
| Издатель | Playlogic Entertainment |
| Дата выхода | 8 мая 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с памятью 256 Mb, совместимая с DirectX 9.0c. HDD: 3 Gb |
| Официальный сайт | www.worldshift-game.com |
Апокалипсис - завтра
Сюжетная кампания "WorldShift", состоящая из 18 миссий, напоминает собой сборник рассказов не блещущих талантом фантастов. В отдалённом будущем учёные Земли обнаруживают на орбите Плутона подозрительное небесное тело, распространяющее вокруг себя тёмную ауру. Пока настраиваются телескопы, строятся первые гипотезы относительно происхождения космического объекта, "подарочек" благополучно врезается в нашу планету и устраивает самый настоящий апокалипсис. Народонаселение Земли оказывается откинутым на столетия назад, процветает бандитизм, а на арену выходит ещё более грозная сила - десантировавшиеся инопланетяне и Дикари (мутировавшие под воздействием Скверны земляне). Три фракции, преследующие свои цели, ещё богатая на ресурсы Земля - чувствуете, что вырисовывается?
Впрочем, от идеи создать болгарский вариант суперуспешного "StarCraft" разработчики отказались. Поспорить с ними трудно - обещали ведь инновации, а не посредственный в исполнении клон. При первом знакомстве с "WorldShift", кстати, всё кажется традиционным: расы кардинально отличаются друг от друга, юниты обладают рядом пассивных способностей, а отряды возглавляют привычные командиры.
Оригинальный файл |
| Карты разительно отличаются друг от друга - в этом большой плюс "WorldShift" |
Оригинальный файл |
| Отдельное "спасибо" болгарским девелоперам за мелкие, нечитаемые шрифты |
Оригинальный файл |
| В некоторых сюжетных миссиях приходится обходиться без вспомогательных юнитов - геймплей напоминает заправскую RPG |
Оригинальный файл |
| Вселенная, подвергшаяся воздействию чумы, - эротический сон Сальвадора Дали |
Сюрпризы начинаются ровно с того момента, когда оказывается, что в "WorldShift" практикуется совершенно иной подход к развитию войск. Забудьте о таких знакомых вам по "Supreme Commander" терминах, как "раннее/позднее развитие", "Т1/Т2/Т3", и прочей ерунде. Тут практикуется несколько иная политика. На задание ваш герой выходит в сопровождении пары офицеров и нескольких юнитов. Получив установку вроде "защитить деревню", ваш отряд медленно продвигается к означенной точке - вступает в борьбу с представителями местной фауны, выжигает бластерами инопланетян и собирает... артефакты.
Да-да, вы не ослышались - артефакты, хорошо известные по RPG и многопользовательским наркотикам вроде "World of WarCraft", имеют место быть и в "WorldShift". Конечно, иной сеттинг и жанр заставили разработчиков отказаться от валяющихся на земле эпических мечей и брони с "сопротивляемостью физическому урону +5". Роль артефактов в этой стратегии выполняют технологии, увеличивающие ману ваших подопечных, наносимый ими урон, броню и так далее. Тут же воспользоваться найденным добром не удастся, так как выбирать "одеваемые" артефакты приходится непосредственно перед миссией.
Яндекс- Самые последние Новости: Главные новости
Экипаж Чагина занял второе место на четвертом этапе "Дакар-2009"
Российский экипаж Владимира Чагина на "КАМАЗе" победил в третьем этапе ралли "Дакар-2009" в Аргентине.
Русская православная церковь празднует Рождество Христово
В праздник Рождества Христова во всех православных храмах огласили Рождественское послание патриарха Алексия, в котором он перед своей кончиной благословил россиян на новый 2009 год.
Немецкий миллиардер Адольф Меркле покончил жизнь самоубийством
Спустя два дня после трагической гибели Адольфа Меркле европейские информационные агентства распространили сообщение о том, что его империя спасена.
