Статьи, обзоры, новости - Игры и Софт - Тургор


Николай Дыбовский и его товарищи из студии Ice-Pick Lodge уже второй раз подряд пытаются совместить игры и искусство, причём получается это у них довольно хорошо. На самом деле рецепт приготовления таких игр, как "Мор. Утопия" или "Тургор", необычайно прост: уйти от клише, заставить игроков мыслить совершенно иначе и наполнить проект таким количеством метафор и аллегорий, которых бы хватило на два-три произведения мировой литературы. Самое интересное, что никакого притворства со стороны разработчиков тут нет - если не верите, то постарайтесь найти хотя бы одно интервью с Дыбовским, который легко размышляет о высоких материях и заставляет напрячь мозговые извилины даже самых внимательных слушателей.

Жанр adventure/life-sim/RPG/action
Разработчик Ice-Pick Lodge
Издатель "Новый диск"
Дата выхода 17 апреля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon 2000+. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, с объёмом видеопамяти 128 Mb. HDD: 6 Gb
Официальный сайт www.tension-game.com

Достичь тургора

В природе существует несколько определений термина "тургор". Однако наиболее правильным было бы считать следующее: "тургор (от лат. turgere - быть набухшим, наполненным) - напряженность кожи, обусловленная системой кровообращения, лимфообращения, обмена веществ под контролем и регуляцией центральной нервной системы". Так вот, механика новой игры от Ice-Pick Lodge поразительно точно совпадает со своим названием - чтобы её как следует понять, осознать и переварить мысли, адресованные разработчиками игрокам, следует приготовиться к мощному мозговому штурму, концентрации внимания и необходимости постоянно размышлять над встречающимися метафорами.

Ещё никогда вспышки цвета не вызывали у игроков столько радости
Оригинальный файл
Ещё никогда вспышки цвета не вызывали у игроков столько радости
Вселенная
Оригинальный файл
Вселенная "Тургора" невероятно мрачная
Эта зарисовка - довольно стандартная для игры в целом
Оригинальный файл
Эта зарисовка - довольно стандартная для игры в целом

Далеко не все оказались подготовленными к "Тургору" - именно этим объясняются споры вокруг гениальности и претенциозности игры, большой разброс оценок в профильной прессе и даже откровенные выпады в сторону разработчиков, которые не удосужились причесать игровой интерфейс и озаботиться внятным режимом обучения (он хоть и есть, но спасает лишь отчасти). Но, давайте будем говорить начистоту, какой может быть туториал у симулятора жизни, где преобладают скука и уныние, а дальнейшая судьба героя полностью лежит на плечах игрока?

Все события "Тургора" происходят в Промежутке. Как следует из хрестоматии игры, Промежутком можно назвать любое состояние, в котором дух не собирается задерживаться надолго. Не захочется задерживаться здесь и игроку, однако, чтобы выбраться из заточения, ему понадобится найти выход на поверхность, прочь от скитаний, мучений и испытаний. Быстро выбраться из своеобразной тюрьмы не выйдет, придётся познать лимфу цвета, познакомиться с Сёстрами и Братьями, выучить основные заклинания и научиться не только приобретать, но и отдавать.

Звучит, согласитесь, невероятно сложно - положение ещё больше усугубляется тем, что, если нет желания понять "Тургор", игра практически остановится на одном месте и не предоставит даже намёка на выход из затруднительного положения. Впрочем, отчаиваться пока рано, так как при ближайшем рассмотрении у эксперимента Ice-Pick Lodge можно заметить вполне доступные для понимания черты - диалоги, битвы с монстрами, собирательство и набор опыта, которым так дорожат манчкины и прочие любители RPG.

В детстве у многих из нас были книжки-раскраски - о них самое время вспомнить при рассказе о "Тургоре". Наш герой оказывается в бесцветном, лишённом красок мире. Однако не всё так плохо - лимфу цвета можно получить с помощью растений, деревьев и рудников. Спокойному процессу собирания цветов, каждый из которых отвечает за характеристики героя, мешают обитатели Промежутка. Сёстры требуют лимфу за новые Сердца (специальные ёмкости в теле персонажа, которые служат хранилищем добытой лимфы цвета) и открытие карты, Братья (Охотники) пытаются убить героя за использование лимфы; наконец, встречаются обычные монстры, которые кидаются на всё живое в пределах видимости.

Чтобы выжить в недружелюбном мире и оказаться в состоянии наивысшего тургора, приходится экономно расходовать лимфу цвета, внимательно выбирать Сестёр и выучивать новые заклинания, которые, как и в "Darwinia", рисуются мышкой. Так называемые Знаки поделены на группы: социальные, боевые и экономические. Поначалу доступно лишь несколько Знаков. Чтобы приобрести остальные, приходится выведывать их у Сестёр или находить самому. Процесс общения с Сестрой выполнен в виде стриптиза: вливая в неё лимфу цвета, вы становитесь свидетелем откровенно эротической сцены, от которой невозможно оторваться, даже несмотря на действующие в игре табу.



Яндекс- Самые последние Новости: Главные новости


Цены на нефть упали на рекордные 12 процентов


"По мере ослабления влияния спекуляций на мировом нефтяном рынке и строгого выполнения ОПЕК решения о значительном сокращении квот на добычу нефти цена на нефть к середине этого года достигнет рационального уровня", - высказал свое мнение он.


Немецкий миллиардер Адольф Меркле покончил жизнь самоубийством


Спустя два дня после трагической гибели Адольфа Меркле европейские информационные агентства распространили сообщение о том, что его империя спасена.


Матрос погиб в результате пожара на крейсере "Адмирал Кузнецов"


Комиссия, составленная из членов походного штаба российских боевых кораблей, участвующих в походе в Средиземное море, должна решить, будет ли авианосец "Адмирал Кузнецов" продолжать после пожара поход.






Page created in 0.19647 seconds