Статьи, обзоры, новости - Игры и Софт - Spore
Уилл Райт - личность в игровой индустрии отнюдь не менее знаковая, чем Питер Молинье или Сид Мейер. Именно благодаря этому человеку на свет появился феномен под названием "The Sims", который принято ругать не меньше, чем Windows от Microsoft. Феномен же этого развлечения заключается в том, что даже тот, кто считает своим долгом раскритиковать "The Sims", хотя бы раз, да играл в эту игру, причём с большим удовольствием и радостью. Впрочем, сегодня мы поговорим о следующем эксперименте Райта - "Spore", симуляторе эволюции. Чувствуете размах? За реализацию такого проекта любой другой разработчик вряд ли возьмётся.
| Жанр | life-sim |
| Разработчик | Electronic Arts |
| Издатель | Electronic Arts/"Софт Клаб" |
| Дата выхода | 5 сентября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 512 Mb (768 Mb для Windows Vista). Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 6 Gb |
| Официальный сайт | www. spore.ea.com |
Earth-sim
Точных сведений о том, когда в голове Уилла Райта появилась идея создания симулятора эволюции, нет - вполне возможно, что "The Sims" стали своего рода успешной разминкой перед более масштабным проектом. Первые данные о "Spore" появились в 2005 году и тут же стали предметом всеобщего обсуждения. Насколько будет реалистичной эволюция? Что появится раньше - курица или яйцо? Наконец, насколько интересным окажется в итоге геймплей "Spore"? Эти, а также многие другие вопросы не давали покоя нескольким миллионам людей на нашей планете. Однако теперь, когда случился релиз "Spore", когда наши космические корабли бороздят просторы вселенной, мы вынуждены констатировать печальный, но правдивый факт: концепция сдулась до неприличных размеров, а основная заслуга разработчиков состоит лишь в создании крайне интересного редактора "Spore", который Electronic Arts в своей традиционной манере поторопилась продать ещё накануне релиза игры.
Оригинальный файл |
| Крылья, ноги... Главное - хвост! |
Оригинальный файл |
| По бокам есть шипы, поэтому теперь главное - смотреть в оба |
Оригинальный файл |
| М-м-м... А этот кустик на вкус очень даже ничего! |
Оригинальный файл |
| Товарищи, сегодня у нас будет хороший обед! |
Оригинальный файл |
| Взятие соседней деревни завершилось успешно |
Осознать причину существования неоправданных ожиданий на первых этапах игры в "Spore" не удаётся. Наоборот, геймплей увлекает с первых минут. На нашу планету приземляется кусок астероида, который содержит так называемые споры жизни. Одной из таких спор нам доводится управлять - клеточная стадия один в один списана с PS3'шной казуалки под названием "flOw". В зависимости от выбора маленькое существо питается водорослями или представителями других видов, растёт в размерах и приближается к следующему этапу эволюции. Самым ценным и востребованным ресурсом "Spore" является ДНК - от её количества зависит дальнейшее развитие существ. Чтобы обезопасить себя от нападений более крупных хищников, следует обращаться за помощью к редактору существа - для этого издаём брачный зов и находим представителя своего рода. "Апгрейдов" на начальной стадии немного, однако в борьбе с более крупными микроорганизмами пригодится всё, начиная от шипов и заканчивая боевой раскраской.
Вторая стадия эволюции проходит уже не под водой, а на суше - подопечный отращивает лапы и начинает неуклюже исследовать новый мир. Геймплей делает реверанс в сторону "World of WarCraft" и прочих MMORPG, рангом пониже. Набор доступных улучшений в редакторе значительно расширяется, а перед выбранным видом стоит дилемма - либо лопать всё живое вокруг, либо довольствоваться дарами природы вроде фруктов, которые в обилии растут на деревьях и кустах. Плотоядные существа достигают следующей ступени эволюции благодаря поеданию остальных видов, а травоядные стараются наладить дружественные отношения с другими представителями фауны. Вместе ведь веселее - только для того чтобы стать другом живущих неподалёку сорокоглазок или пряморуков, предстоит немало поплясать и попеть. Если выступление оказывается успешным, нового союзника не только пригреют, но и поделятся важными умениями вроде лечения и быстрого бега.
Далее по плану - племенная стадия, которая выглядит и играется как заурядная RTS. В качестве ресурса, необходимого для выживания, выступает еда - прокормить постоянно растущий в количестве вид не так-то просто. В редакторе, помимо изменения внешности существа, появляется несколько построек - мастерские, жилища и "база". Нащупать нужный баланс между собирательством, охраной лагеря от нападений враждебных существ и исследованием окружающего мира совсем несложно. Как и на предыдущей стадии, с другими племенами можно дружить или воевать. В принципе, в "Spore" можно играть и сочетая два подхода - дружить с более сильными племенами и покорять более слабые. Однако вскоре оказывается, что представители более "чистого" вида намного сильнее - без труда выдерживают массированные набеги и "перетанцовывают" подопечных при попытке наладить мирные отношения.
Шагнув в эру цивилизации, можно набрать воздух в грудь и вздохнуть спокойно - эта стадия эволюции довольно проста в прохождении и длится совсем немного. Попытку разработчиков "закосить" под "Civilization" следует признать провалившейся, так как геймплей, можно сказать, детский. Получив столицу в центре земного шара, выбираем один из трёх способов развития: военный, экономический и религиозный. Так как единственным ресурсом на карте выступают шахты с кислотного вида специями, военный подход оказывается наиболее успешным - захватив контроль над десятком источников стратегических ресурсов, о денежных средствах, необходимых для ведения войн, можно не беспокоиться.
В столице, равно как и в захваченных городах, можно возводить множество построек. Дома влияют на численность населения, заводы позволяют производить наземную, воздушную и морскую технику, центры развлечений снижают недовольство горожан, а защитные турели укрепляют обороноспособность мегаполиса. Под конец этой стадии становится доступным стратегическое оружие - стоит дорого, зато эффект от него просто потрясающий.
Яндекс- Самые последние Новости: Главные новости
Израиль, палестинская администрация и ХАМАС договорились о встрече
Как сообщило ранее израильское телевидение, представитель Минобороны Израиля будет добиваться международных гарантий прекращения ракетных обстрелов со стороны палестинских боевиков и пресечения контрабанды военных материалов в сектор Газа через границу с Египтом.
Марат и Динара Сафины проиграли в парной встрече на Кубке Хопмана
В матче между сборными России и Франции на проходящем в Перте Кубке Хопмана счет 1:1, и судьба встречи решится в миксте.
